这一篇来记录头发和身体等部位的动画制作,主要用到的是变形器。
1.形变与移动
先来制作头发和身体各部位的移动,这里主要用到了把变形对象放入变形器。变形器分为扭曲变形器和旋转变形器,扭曲变形器主要用于对象在动画过程中的形状变化,旋转变形器主要用于歪头抬手等不需要太大形变但有一定位移的旋转变化。
旋转变形器
先从比较简单的旋转变形开始,这里做一个歪头的动作。锁定所有不需要的部件后Ctrl+A全选,点击旋转器添加部件。因为头部的移动是一个整体,这里要选择父级,命名随意。设置好后点击确认,旋转变形器就做好了。在鼠标模式按住Ctrl可以拖动旋转变形器来调整位置与半径大小,扭曲变形器也适用于这样调整。正面立绘一般会将旋转中心设置在下巴的位置,这里是偏侧面的角度,所以旋转中心更加偏向脖子一些。参数的设置和前篇位移相似,这里使用了角度Z的三点制作动作。角度的调整没有固定值,看起来自然即可。这里建议左右摇摆角度相同,连贯动画时速度也会比较接近。
扭曲变形器
在头发上添加变形器举个例子,制作出头发自然飘动的感觉。
先选定头发部分,创建变形器。图示的绿色格子框是变形器,拖动上面的点可以实现形状的调整。头发的飘动不需要太大的形变,这里只改了中下调整点的位置变化,按左右设置了3帧。另一个发片同理设置,可以设置在一个参数上也可以分别设置,这里为了可以分开控制设置了两个。同样的方法完成手臂的动作。做到这一步,可以活动的部件更多了。
接着来制作身体的上下和倾斜动作,这个动作需要把全身放进一个扭曲变形器。由于头部已经放进了一个父级变形器,所以这里需要先设置两个空的2x3变形器分别作用于上下和倾斜,然后把其它部件手动加到变形器内。小变形器body1用于上下移动,在Body Y参数进行变换,图示紫色部分点上下移动来变形;大变形器body2用于倾斜,在Body Z参数进行变换,左右边框上沿移动到图示红蓝位置。
控制器的父子关系是:旋转>曲面>曲线>点
2.头部X和Y的形变
面部
做到这里,可以完成一些平面上的动作了。接下来要做一些面部XY方向的运动,使转头的动作更顺滑。给头部的各个部件加上扭曲变形器。扭曲变形器的尺寸可以任意调整,较长或者较大的部件可以把分格设置为2x3或3x2,小部件建议设为3x3或2x2。
脸部设置了2x3大小,中线对准鼻子嘴所在的脸中间,想象这是一个球体进行左右上下的调整,中线是正面,左右旋转的时候会在主视图出现弧度的变化。图上是左右扭头的示例,上下同理。按这样把头部的各部件设置完,X和Y方向上的变形就基本完成了。这里设置变形器的数量比较多,建议在Pro版本下进行操作。
X和Y轴连接
头部做完X和Y轴后把两个运动部件连接起来,可以看到一个3x3的关键帧,继续调整每个关键帧的位置,使模型在平面上各方向旋转看起来都很自然。做完面部之后用同样的方法制作头部剩余的部件,眼睛可以按整体来操作。这个步骤也十分费时,需要经过较细致的调整。
经过漫——长的调试,完成了模型各方向无死角(?)的设置了。保存.cmo3文件,准备动画的制作部分。
ฅ(Slack有话要喵)ฅ
Zzz…处理完图层,下一篇终于可以看动画了喵~
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